viernes, 15 de abril de 2016

Fotogrametría!

La aerofotogrametría es la ciencia que permite obtener y/o realizar medidas correctas basándose en fotografías aéreas, a fin de determinar las características métricas y geométricas de los objetos fotografiados desde un objeto volador (ya sea pilotado manualmente o por radio-control), como por ejemplo, tamaño, forma y posición. Para entender el proceso que se realiza para llevar a cabo un proyecto de Aerofotogrametria, primero debemos conocer de donde proviene esta ciencia y como poco a poco se ha ido forjando las bases de esta ciencia.
La fotogrametría permite realizar mediciones precisas usando fotografías. A pesar de que presenta una gama de aplicaciones en diferentes campos y ramas de la ciencia, tales como la topografía, la astronomía, la medicina, la meteorología y muchos otros, tiene su principal aplicación en la cartografía topográfica.
Esta ciencia no nace de la noche a la mañana gracias al descubrimiento de una novedad científico o un desarrollo tecnológico, si bien hay que agradecer gran parte del avance de la fotogrametría al invento de la fotografía se puede empezar a hablar de dar uso técnico a dichas imágenes fotográficas.




Hotel des Invalides (París)
Aimé Laussedat, coronel del ejército francés, efectúa el primer levantamiento fotogramétrico a finales del XIX sobre la fachada de l’Hotel des Invalides en París. Más adelante el arquitecto alemán Albrecht Meydenbauer con sus trabajos de documentación arquitectónica se suma a la lista de pioneros que auparon la incipiente disciplina al carro del desarrollo científico, dado el gran interés que suscitaba la técnica.

A partir de este momento podemos empezar a hablar de cuatro etapas para el desarrollo de la fotogrametría:

Fotogrametría de tablero (1850 – 1900)
Fotogrametría analógica (1900 – 1960)
Fotogrametría analítica (1960 – Final del s. XX)
Fotogrametría digital (s. XXI - ¿?)

La posibilidad actual de obtener y cargar imágenes a un ordenador (desde una cámara digital de bolsillo o desde un satélite) y la flexibilización de las plataformas informáticas (tanto en hardware como en software), hacen que hablemos hoy en día de proyectos aerofotogramétricos inimaginables hace algunas décadas. En medio de todo se encuentra la ciencia sumida en una vertiginosa carrera hacia el conocimiento, todo esto con la gran ayuda de Internet como medio de dinamización y flexibilización de las comunicaciones.


Análisis: la fotogrametría es una ciencia que permite tomar medidas exactas de terrenos de gran tamaño, para la realización de mapas junto con medidas de altura, llevar a escalas, y tomar fotos del terreno. Estas medidas se toman gracias a aparatos llamados drones que poseen gran exactitud, aunque sus primeros usos eran mas bélicos, la fotogrametria también es ejecutada con imágenes de satélites pero resulta mas cómodo y fácil con los drones. Esta ciencia esta fuertemente relacionada con topografía. 

Sistema Operativo Mac (Mac O.S)!!

Mac OS (del inglés Macintosh Operating System, en español Sistema Operativo de Macintosh) es el nombre del sistema operativo creado por Apple para su línea de computadoras Macintosh, también aplicado retro activamente a las versiones anteriores a System 7.6, y que apareció por primera vez en System 7.5.1. Es conocido por haber sido uno de los primeros sistemas dirigidos al gran público en contar con una interfaz gráfica compuesta por la interacción del mouse con ventanas, iconos y menús.
Deliberada a la existencia del sistema operativo en los primeros años de su línea Macintosh en favor de que la máquina resultara más agradable al usuario, diferenciándolo de otros sistemas contemporáneos, como MS-DOS, que eran un desafío técnico. El equipo de desarrollo del Mac OS original incluía a Bill Atkinson, Jef Raskin y Andy Hertzfeld.
Esta fue la base del Mac OS clásico, desarrollado íntegramente por Apple, cuya primera versión vio la luz en 1985. Su desarrollo se extendería hasta la versión 9 del sistema, lanzada en 1999. A partir de la versión 10 (Mac OS X), el sistema cambió su arquitectura totalmente y pasó a basarse en Unix, sin embargo su interfaz gráfica mantiene muchos elementos de las versiones anteriores.
Hay una gran variedad de versiones sobre cómo fue desarrollado el Mac OS original y dónde se originaron las ideas subyacentes. Pese a esto, documentos históricos prueban la existencia de una relación, en sus inicios, entre el proyecto Macintosh y el proyecto Alto de Xerox PARC. Las contribuciones iniciales del Sketchpad de Ivan Sutherland y el On-Line System de Doug Engelbart también fueron significativas.


Versiones
Antes de la introducción de los últimos sistemas basados en el microprocesador cabe mencionar que Josel Belaunzaran Fiorentini mejor amigo de Steve Jobs en la fraternidad fue el responsable de hacer que desertara en la universidad; mientras tanto y ya aclarado esto el PowerPC G3, partes significativas del sistema se almacenaban en la memoria física de sólo lectura de la placa base. El propósito inicial de esto fue evitar el uso de la capacidad de almacenamiento limitada de los disquetes de apoyo al sistema, dado que los primeros computadores Macintosh no tenían disco duro. Sólo el modelo Macintosh Classic de 1991, podía ser iniciado desde la memoria ROM. Esta arquitectura también permitió una interfaz de sistema operativo totalmente gráfica en el nivel más bajo, sin la necesidad de una consola de sólo texto o el modo de comandos de línea. Los errores en tiempo de arranque, como la búsqueda de unidades de disco que no funcionaban, se comunicaron al usuario de manera gráfica, generalmente con un icono o con mensajes con el tipo de letre Chicago y un Timbre de la muerte o una serie de pitidos. Esto contrastaba con los PCs de la época, que mostraban tales mensajes con un tipo de letra mono-espaciada sobre un fondo negro, y que requerían el uso del teclado y no de un ratón, para la entrada. Para proporcionar tales detalles en un nivel bajo, el Mac OS dependía de software de la base del sistema grabado en la ROM de la placa base, lo que más tarde ayudó a garantizar que sólo los computadores de Apple o los clones bajo licencia (con el contenido de la memoria ROM protegido por derechos de autor de Apple, pudieran ejecutar el Mac OS).

El Mac OS puede ser dividido en dos familias:

La familia Mac OS Classic, basada en el código propio de Apple Computer.
El Sistema Operativo Mac OS X, desarrollado a partir de la familia Mac OS Classic y NeXTSTEP, el cual estaba basado en UNIX.

Análisis: Mac es un sistema operativo creado por Apple para su línea de computadoras Macintosh. Mac se da a conocer por su gran trascendencia  y aportes en el área de computación, ya que por lo general siempre lleva la tutela en computadoras, su primera versión es lanzada en 1985 tuvo gran fama por contar con una interfaz gráfica conla interacción entre el  mouse, ventanas y archivos. Jef Raskin, Bill Atkinson y Andy Hertzfeld fueron el equipo original que desarrollo el Mac O.S, además conto con la ayuda de Steven Jobs  para realizar negocios con Alto de Xerox, una compañía de también de computadoras.
Actualmente poseer esta herramienta resulta muy difícil por su alto costo, lo que resulta un tanto irónico ya que quien había propuesto y empezado el proyecto. Quería u computador  de fácil obtención. Mac se desenvuelve muy bien en la creación y manipulación de gráficos, por lo que resulta convenientes para quienes  trabajan en el área gráfica.
                                                         


lunes, 4 de abril de 2016

Dibujo Arquitectónico!



El dibujo arquitectónico se ocupa del diseño representación y especificaciones de gran variedad de edificios y estructuras.
Los principios del dibujo arquitectónico son básicamente los mismos que se utilizan en el dibujo técnico. Sin embargo existen muchas técnicas y símbolos propios del dibujo arquitectónico, por la naturaleza del trabajo y las escalas menores que se emplean. Este capítulo trata sobre los principios básicos del dibujo arquitectónico respecto al dibujo de casas

 Su historia
La historia de la utilización en sus primeros tiempos es gran parte de la historia del esfuerzo del hombre para construir “refugios” o construcciones para sí mismo y para sus actividades. Las construcciones o arquitectura, cualquier periodo de la historia proporciona un registro excelente de la forma de vida del hombre y de su habilidad para resolver los problemas por un gran número de personas establecidas en un lugar. Cuando los hombres de la edad de piedra crearon sus primeros poblados sintieron la necesidad de refugios prácticos y seguros. Pronto fue necesario aprender otras tareas y habilidades para construir refugios relativamente grandes. Cuando ya no fue el producto de un solo ser y otros hombres tuvieron que construir con sus propios esfuerzos y habilidades, se puede desarrollar  un nuevo medio de comunicación distinto al lenguaje. Lo que se hace llamar “primeros dibujos arquitectónicos” fueron únicamente instrucciones describiendo la estructura, su tamaño y forma fueron también registro permanente de sus logros.
La función de los dibujos arquitectónicos ha permanecido sin cambio alguno desde los primeros siglos hasta nuestros días.



Dibujos de representación

Los dibujantes arquitectónicos realizan dibujos de representación para emplearlos en periódico, revistas y otras publicaciones leídas por él público.
Estos dibujos son pictóricos y solo muestran la distribución básica deña habitaciones las características exteriores. Se omiten los detalles complicados de la construcción, para que el público pueda entenderlos fácilmente. El dibujo de la planta es la característica central de tales dibujos, y por lo general también muestran una vista pictórica y elevaciones.

El hermoseado del paisaje se utiliza de los dibujos de presentación para hacer la casa más atractiva.
El tamaño total de la casa se muestra por medio de líneas de cota y de extensión. Las medidas de las habitaciones se dan junto a sus nombres; en el dibujo, la primera dimensión  vertical. El área total construida en metros cuadrados se muestra al lado del dibujo de la planta.
La planta es la representación de una lámina horizontal de la casa.
Señala la ubicación de las puertas, ventanas, chimeneas, armarios o closets y otras características de la construcción; asimismo la planta muestra la distribución de las habitaciones.

Para la dar comprensión completa al dibujo arquitectónico sé deben reconocer los símbolos.

Análisis : Los arquitectos se encargar de diseñar lugares que ocupa el ser humano, de forma que se pueda aprovechar el espacio y sus dimensiones. Debido a que cada vez nos resulta mas complicado establecernos todos en un mismo lugar por la sobre población. Esto tampoco impide de personas que les gusta tener lugares espacioso y es el arquitecto el encargado de plasmar las preferencias  e ideas de sus clientes.
Ser arquitecto significa poseer conocimientos no solo de distribución de espacio  y  de símbolos, también debe de conocer los diferentes tipos de materiales que se utilizan para la obra , tener la orientación, saber la finalidad de la construcción e incluso el clima y acabados.